Lecciones de Estrategia Avanazada de Blackjack
Lección 1
Es posible que en el largo plazo, un jugador de blackjack gane una ventaja sobre el casino. Esto quiere decir que con el tiempo ganarás más dinero del que perderás. Para hacerlo, debes apostar más cuando las probabilidades de ganar una mano están a tu favor, y menos cuando las probabilidades pasan a estar a favor del crupier.
Para saber cuándo las probabilidades cambian del crupier al jugador, debes prestar atención a cuáles cartas son repartidas. Esta técnica, conocida como el conteo de cartas, no requiere una memoria fotográfica (esa es una idea equivocada).
Primero que nada, debes entender que la probabilidad de ganar una mano en blackjack depende mucho de la mezcla de cartas que todavía quedan por jugar. Si esa mezcla contiene una abundancia de cartas altas como los 10, cartas de figuras y Ases, entonces tus chances de ganar mejoran. Por otro lado, si la mezcla de cartas no jugadas contiene una abundancia de cartas bajas como los 2 y 6, entonces las probabilidades cambian a favor del crupier.
Aquí hay algunas de las razones de por qué las cartas altas favorecen al jugador y las cartas bajas al crupier. Cuando tienes una mezcla de cartas que no han sido jugadas, que contiene una abundancia de cartas altas, se repartirán más blackjacks. Sí, el crupier tiene las mismas chances que el jugador de obtener blackjack, pero al jugador se le paga un bono si tiene una mano de blackjack (3 a 2 de pago). Además, cuando el crupier tiene una mano difícil (como de 12 a 16) debe tomar una carta. Si la baraja está rica en cartas altas, lo más seguro es que el crupier quiebre.
Contrariamente al crupier, el jugador no tiene que tomar una carta de una baraja rica en cartas altas cuando tiene una mano difícil. Además los jugadores ganarán más cuando doblen su apuesta al jugar con una mezcla rica en cartas altas. Si el jugador tiene un par, él puede separar el par en dos manos, una jugada que a veces es lucrativa cuando el crupier muestra una figura baja. Por otro lado, el crupier siempre sale favorecido cuando tiene una mano firme y toma cartas de una mezcla que contiene una abundancia de cartas bajas.
¿Cómo sabe el jugador cuándo las cartas que aún no han sido jugadas son predominantemente cartas altas o bajas? Debes llevar el rastro de las cartas a medida que son jugadas porque con esta información puedes deducir si las cartas que no han sido jugadas son en su mayoría bajas o altas.
Para llevar el rastro de las cartas debes asignar un valor a cada carta con propósitos de conteo de cartas. Las cartas bajas favorables para el crupier: 2, 3, 4, 5, y 6, tienen un valor de +1 (más uno).
Las cartas altas favorables para el jugador: 10, J, Reina, Rey, As, tienen un valor de -1 (menos uno). Las cartas restantes: 7, 8, 9, tienen un valor de 0.
El conteo de cartas consiste simplemente en sumar los valores de cada carta jugada. Por ejemplo, después de la mezcla, tu cuenta inicial es 0 (esto indica un número equitativo de cartas altas y bajas). Cuando la primera vuelta de juego empieza y puedes ver las cartas, debes sumar los valores de cada carta. Si el jugador #1 muestra un 4 y un 6 tu cuenta es +2 (+1 del valor del 4 y +1 del valor del 6). Continúa agregando los valores de cada carta que veas.
Si la carta es baja, incrementas tu cuenta en 1. Si la carta es alta disminuyes 1 a tu cuenta. Al final de la primera vuelta tu cuenta será un número positivo o uno negativo. Si tu cuenta es positiva quiere decir que se jugaron más cartas bajas que altas en la vuelta anterior.
Eso significa que lo contrario debe ser cierto para las cartas que no han sido jugadas – es decir, las cartas no jugadas contienen un leve exceso de cartas altas en comparación a cartas bajas. Este es precisamente el punto en el cual el margen pasa al jugador en la siguiente mano, y por lo tanto el jugador debería hacer una apuesta mayor. Del mismo modo, cuando la cuenta es negativa, el margen es del crupier y el jugador debería apostar lo mínimo.
Lección 2. Ejercicios
Para aprender cómo contar, consigue una baraja de cartas, mézclalas, y entonces da vuelta una carta y di el valor de la misma. Por ejemplo, si tu primera carta es un 6, di “más 1”. Si la siguiente carta es una reina di “menos 1”. Continúa haciendo esto con toda la baraja de cartas para ayudarte a asociar el valor de cada carta.
A continuación toma la misma baraja de cartas y voltea las cartas una por vez, mientras llevas el conteo. Por ejemplo si la primera carta es 5, tu cuenta es “más 1”. Si la siguiente carta es un 3, tu cuenta es “más 2”. Digamos que la siguiente carta es un 7. Tu cuenta todavía es “más 2”. Continúa volteando cada carta y sumando los valores. Cuando termines de contar una baraja de cartas tu cuenta debería ser 0 (así es como puedes revisar que tu conteo esté correcto).
Ahora estás listo para cancelar los valores de un grupo de cartas para hacer del conteo aún más fácil. En vez de voltear una carta por vez, voltea 2 o 3 cartas por vez. Mira las cartas y cancela cada carta alta y baja. Cuando aprendas esta técnica no tendrás que contar cada carta que ves en la mesa.
Sigue practicando el conteo de cartas con tu baraja de cartas hasta que puedas contar una baraja correctamente en 30 segundos o menos.
En la página 3 de las Estrategias Avanzadas de Blackjack te enseñaremos cómo apostar basándote en tu conteo de cartas.
Lección de estrategia Avanzada de Blackjack 3
En la lección 2 de esta sección nosotros enseñamos cómo un jugador de blackjack puede, en el largo plazo, ganar ventaja sobre el casino a través del conteo de cartas y mostramos cómo funciona el conteo de cartas. Aquí, te enseñaremos cómo puedes usar la información para vencer en los juegos de baraja única.
El juego de blackjack de baraja única tiene una ventaja inherente por encima de los juegos de blackjack de múltiples barajas. Primero, el margen del casino en contra de un apostador que juega con la estrategia básica es cercano al 0. En segundo lugar, experimentarás cuentas positivas más a menudo, por lo tanto no tienes que hacer una extensión de apuestas demasiado grande para vencer en este juego (una extensión de 1-4 de apuestas estará bien).
El único aspecto negativo de un juego de baraja única es que generalmente atrae más la atención de los supervisores de mesa de casinos porque ellos saben que los contadores de cartas tienen mayores posibilidades de vencer los juegos de baraja única, en comparación a los juegos de barajas múltiples.
Lo primero que debes hacer es evaluar las reglas del juego de baraja única porque algunos juegos tienen buenas reglas y otros no tan buenas. Refiriéndote a la tabla a continuación, obtendrás una idea de cómo la mezcla de cartas tiene un efecto sobre el margen del casino (CA) en los juegos de baraja única y una lista de los casinos que ofrecen estos juegos. Las peores reglas para los juegos de baraja única ocurren cuando el casino restringe la duplicación de apuestas a dos cartas de 10 y/o 11.
Las mejores reglas permiten doblar la apuesta sin restricciones o reemplazan la regla de doblar la apuesta por la de re-separación de Ases. Mejor aún son los casinos que ofrecen juegos de baraja única en los cuales el crupier se planta con 17 en vez de pedir carta (puedes tener el margen sin el conteo de cartas en un juego de baraja única donde el crupier se planta con 17 blandos).).
| DDS | P17 | +17 |
| Doblar después de separar pares | Crupier se planta | Crupier pide con 17 blandos |
| RSA | D10/11 | |
| Re-separación de Ases permitida | Doblar solamente con dos cartas de 10 y 11 | |
| Reglas Para Una Baraja | CA | Casinos |
| P17, DDS | - 0.13% | Slot-of-Fun/LV |
| P17 | - 0.01% | Westward Ho/LV |
| +17, DAS, RSA | + 0.03% | Four Queens/LV |
| +17, DDS | + 0.06% | Circus Circus/LV; Gold Spike/Tunica |
| +17, RSA | + 0.15% | Binions Horseshoe/LV |
| +17 | + 0.18% | El Cortez/LV |
| +17, D10/11 | + 0.44% | Excalibur/LV |
Es una regla general el hecho de que encontrarás más juegos de baraja única con reglas favorables en Las Vegas que en otra parte. Otra variable muy importante que determina si un juego de baraja única vale tu tiempo es el porcentaje de cartas que son repartidas de la baraja antes de la mezcla.
Algunos casinos ofrecen juegos de baraja única pero mezclan las cartas después de una o dos vueltas. Olvida estos juegos. Tú quieres que al menos el 50% e idealmente el 75% de las cartas sean repartidas. Cuantas más cartas veas antes de la mezcla, mayor será tu ventaja con el conteo de cartas. Esto es muy importante así que compara los mejores porcentajes.
Además no es conveniente jugar juegos de baraja única en una mesa llena de gente. De hecho, no juegues si hay 3 o más jugadores (sin contarte a ti). La razón por la cual no conviene jugar en mesas llenas es porque obtendrás más manos entre las mezclas de las cartas, y con el tiempo harás más apuestas en comparación a una mesa no muy concurrida.
Una manera fácil de apostar en los juegos de baraja única es apostar dos unidades en la primera mano después de la mezcla, y luego variar tus apuestas basándote en el conteo de cartas como sigue:
- Cuenta Negativa 1 unidad
- Cuenta Neutral 2 unidades
- Cuenta Positiva 4 unidades
Estas son reglas importantes de apuestas si eres un apostador de fichas verdes (25 dólares) o negras (100 dólares), siendo que obtendrás más escrutinio de parte de los jefes de casino en comparación a un jugador que apuesta fichas rojas (5 dólares). Si eres un jugador que realiza apuestas mínimas de 5 dólares tu extensión de apuestas será entre 5 y 20 dólares. Del mismo modo, para un jugador de 25 dólares, la extensión será entre 25 y 100.
Para resistir a las fluctuaciones normales de corto plazo que sufre tu presupuesto, deberías tener un fondo equivalente a 125 veces tu apuesta máxima. Eso es 5.000 dólares si extiendes entre 5 y 20 dólares, y al menos 12.000 dólares si extiendes entre 25 y 100 dólares.
Lección de estrategia Avanzada de Blackjack 4
Otra estrategia avanzada es cómo computar la cuenta verdadera. Usarás la misma para variar el tamaño de tus apuestas en juegos de baraja única y múltiples barajas, y también para desviarte de la estrategia básica de juego.
¿Por qué tienes que convertir tu cuenta de cartas en una verdadera cuenta? Porque cuando cuentas cartas no se consideran el número de barajas no jugadas y por lo tanto puedes sobrevalorar tu ventaja. Por ejemplo, un conteo de cartas de +6 en un juego de 6 barajas donde quedan sin repartir dos barajas, implica una ventaja mayor para el jugador que el mismo conteo en un juego donde hayan quedado sin jugarse 5 barajas. Para compensar esta diferencia, normalizamos el conteo de cartas dividiendo el número de barajas no jugadas para obtener una cuenta verdadera por baraja.
Matemáticamente, la verdadera cuenta es la cuenta corriente dividida entre el número de barajas que han quedado sin jugarse. Supón que tu cuenta corriente es +6 después de la primera vuelta en un juego de seis barajas. Hay esencialmente 6 barajas que no se han repartido, así que la verdadera cuenta es +1. Si por lo contrario fueran sólo 2 barajas sin jugar, tu cuenta verdadera sería +3.
Puedes determinar cuantas barajas han quedado sin ser jugadas en un juego de barajas múltiples mirando el número de barajas de cartas que hay en la bandeja de descarte. Por ejemplo, si estás jugando en un juego de 6 barajas y estimas que quedan 3 barajas de cartas en la bandeja de descarte, entonces deberían haber 3 barajas de cartas sin jugar en la caja de las barajas. Del mismo modo, si quedan 2 barajas en la bandeja de descarte, entonces deberían haber 4 barajas sin jugar en la caja de las barajas.
No necesitas ser súper preciso al estimar el número de barajas en la bandeja de descarte. De hecho, si haces tu tarea domiciliaria y practicas en tu casa, verás que no es tan difícil estimar el número de barajas en una pila de cartas.
Recuerda que convertirás tu conteo corriente en una cuenta verdadera tan sólo por un segundo para saber cuánto apostar, y luego volverás a contar las cartas como antes.
Cuanto más positiva sea tu cuenta verdadera, mayor será la ventaja del contador en la siguiente mano. Como una regla general, cada unidad adicional de la verdadera cuenta sumará un 0,5% de ventaja al jugador. En un juego típico de 6 barajas, el margen del casino después de la mezcla es alrededor del 0,5% (eso es equivalente a una cuenta verdadera de 0 o a una baraja neutral).
Cuando la cuenta verdadera es +1, el jugador está jugando parejo en contra del casino, cuando la verdadera cuenta es +2, el jugador tiene un 0,5% de margen, y en una cuenta verdadera de +3 el contador tiene cerca del 1% de margen.
En la parte 2 de esta lección enseñaremos cómo usar el conteo de cartas en juegos de única baraja para variar tus apuestas. También es posible computar una cuenta verdadera en juegos de baraja única (lo necesitarás para variar tu estrategia de juego).
La ecuación es la cuenta corriente dividida entre el número de cartas sin jugar.
Sin embargo, una manera más fácil de hacer esta conversión en juegos de única baraja es como sigue:
Cuenta corriente = cuenta verdadera durante el juego hasta el primer cuarto de la baraja.
Multiplica la cuenta corriente por 1,5 durante el juego hasta el segundo cuarto de la baraja.
Multiplica la cuenta corriente por 2 durante el juego hasta los tres cuartos de la baraja.
Nota que en los juegos de barajas únicas la cuenta verdadera siempre es mayor que la cuenta corriente mientras que en los juegos de barajas múltiples sucede lo contrario.
Ejercicios
Probemos con un ejemplo para que veas que tan fácil es. Si estás jugando en un juego de baraja única y durante el juego hasta el segundo cuarto de la baraja tu cuenta corriente es de +2, tu cuenta verdadera es +3 (+2 del conteo corriente por 1,5). Si tu cuenta corriente eP +2 durante el juego hasta el tercer cuarto de la baraja, tu cuenta verdadera es +4 (+2 de la cuenta corriente por 2).
En juegos de baraja única una extensión de apuestas de 1 a 4, es suficiente para ganar el margen. Un esquema sugerido de apuestas es apostar 1 unidad cuando la cuenta verdadera es 0 o negativa, 2 unidades en la cuenta verdadera de +1, luego 3 unidades cuando la cuenta verdadera sea +2, y 4 unidades cuando la cuenta verdadera sea 3 o más.
Para los juegos de barajas dobles, se sugiere una extensión de apuestas de 1 a 5, usando el esquema de apuestas anterior, excepto la apuesta de 5 unidades cuando la verdadera cuenta sea de +4 o más.
Para juegos de 6 barajas, necesitarás una extensión de apuestas de al menos entre 1 y 8, y preferentemente entre 1 y 10. Para juegos de 8 barajas tu extensión de apuestas debería ser entre 1 y 10 o 12. Un esquema de apuestas fácil de recordar para juegos de 6 barajas es simplemente apostar dos veces el valor de la cuenta verdadera positiva.
Si tu cuenta verdadera es +1, apuesta 2 unidades, con una cuenta verdadera de +2 apuesta 4 unidades, con +3 apuesta 6 unidades, y con +4 apuesta 8 unidades (o 10 unidades). Para un juego de 8 barajas sugerimos un esquema de apuestas un poco más agresivo, con una apuesta máxima de 12 unidades (+1 apuesta 3 unidades, +2 apuesta 5 unidades, +3 apuesta 8 unidades, y +4 o más, apuesta 12 unidades).
El esquema de apuestas anterior no es absoluto. El punto clave es que tus apuestas grandes necesitan ser mayores que tus apuestas menores porque las situaciones en las que la cuenta verdadera es positiva no ocurren muy a menudo, especialmente en los juegos de barajas múltiples. De hecho, la mayoría de las veces estarás jugando con desventaja haciendo apuestas de “espera”, hasta que la ventaja se vuelva a tu favor y entonces deberías apostar más.
Otra manera más práctica y fácil de apostar usando la verdadera cuenta es utilizar el método ‘parlay’ cuando ganas y tienes la ventaja. De hecho este método para apostar ayuda a disimular el hecho de que eres un contador de cartas. Discutiremos más sobre este punto en la parte 5 de estas series junto a otra variable importante: el porcentaje de cartas que son jugadas antes de la mezcla.
Lección de estrategia Avanzada de Blackjack 5
En las tres lecciones previas de estas series de Blackjack Avanzado, enseñamos en detalle cómo es posible ganar una expectativa positiva al jugar al blackjack aprendiendo cómo contar cartas. Sin embargo, es importante que no te apresures y juegues a cualquier juego viejo de Blackjack. Deberías saber cuáles son los factores más importantes que hacen que se pueda ganar en un juego de blackjack o no.
El criterio más importante para los contadores de cartas es el número de cartas que serán repartidas antes de que el crupier mezcle las cartas. Ningún casino repartirá cartas antes de mezclar, porque un contador tendría una tremenda ventaja en las últimaP manoP. Por lo tanto cada casino repartirá solamente un porcentaje de las cartas.
Arnold Snyder ha estudiado, con gran detalle, el efecto de los porcentajes de cartas repartidas en la ventaja de los contadores de cartas. En un estudio, usando las reglas de juego típicas de Las Vegas y una extensión de apuestas de 1 a 4 en un juego de 2 barajas, un jugador contador de cartas tendrá un 1,0% de ventaja si el 70% de las cartas fueran repartidas.
Si el 90% de las cartas fueran repartidas, la ventaja del contador de cartas se incrementaría un 80%, a un 1,8%. Si por el contrario, solamente un 50% de las cartas son repartidas, el margen del contador disminuirá un 50% a tan sólo un 0,5%.
Otros teóricos han hecho muchos otros estudios de computadoras que han probado este hecho una y otra vez, alegando que el porcentaje de cartas tiene un mayor efecto en las ganancias de los jugadores.
La mayoría de los contadores de cartas no hará una sola apuesta a no ser que el porcentaje de cartas repartidas sea del 75% o más. Esto quiere decir que en un juego típico de 6 barajas, el crupier corta solamente 1,5 barajas de cartas. O sea que estás malgastando tu tiempo y dinero intentando contar cartas en un juego con solamente un 50% de porcentaje de cartas repartidas.
La mayoría de los casinos es bastante estricta sobre la colocación de la carta de corte que debe hacer el crupier después de la mezcla y corte. Muchos tienen un dispositivo de medida al lado de la caja de barajas que indica al crupier dónde posicionar la carta de corte.
Sin embargo, todavía hay muchos casinos que solamente brindan al crupier algunas recomendaciones sobre cuantas barajas cortar. Es posible por lo tanto encontrar un crupier que hace un corte más liberal, por ejemplo cortando solamente una baraja en vez de 1,5 barajas en un juego de 6 barajas.
Otro criterio importante que los contadores de cartas usan para evaluar un juego de blackjack son las reglas de juego. Por ejemplo, cuantas menos sean las barajas de cartas, mayor será el margen del jugador. Además, las reglas que permiten doblar después de separar pares, la rendición tardía, y la que establece que el crupier se plante en vez de pedir cartas con 17 blandos, son favorables para los jugadores.
Pero, algunos juegos con reglas marginales pueden vencerse de todos modos si tienen un buen porcentaje de cartas repartidas.
Por ejemplo, la mayoría de los contadores rechaza los juegos de 8 barajas pero si las reglas son decentes y el porcentaje de cartas repartidas es del 75% sería un buen juego comparado a un juego de 6 barajas con reglas similares pero con solamente un 50% de cartas repartidas. Asimismo, un juego de baraja única con malas reglas pero solamente con un 70% de cartas repartidas, es más redituable que uno donde se reparten menos del 50% de las cartas con buenas reglas.
Es ventajoso para los contadores de cartas jugar en mesas que no estén llenas con otros jugadores. Lo mejor es jugar liderando con el crupier, lo cual te permite ver más cartas antes de tomar tu decisión de juego.
Además, cuando la cuenta llega alta, tendrás tantas chances como el crupier de obtener los ases y los diez. Los contadores también pueden extenderse a dos manos en las situaciones de cuentas altas obteniendo incluso una chance mayor de que les toque ases y diez. Jugar en mesas menos llenas incrementará el número de manos por hora repartidas y la tasa de victorias de los contadores de cartas.
Otro punto importante es si el supervisor de la mesa del casino permite una extensión de apuestas decente. En los juegos de baraja única necesitarás extender al menos entre 1 y 3-4 unidades de apuestas, y en los juegos de 6 barajas, entre 1 a 8-10 unidades de apuestas. Si un supervisor de apuestas limita tu extensión de apuestas, poniéndote nervioso cada vez que realizas una apuesta grande, entonces el potencial de tu ganancia disminuye.